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# Illegal

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### 2.01 - Horaires illégale

Les activités illégales sont régies par la présence policière en ville, mais également par le facteur horaire.

Les activités illégales (vente de drogues, braquages, enlèvement, etc) sont autorisées entre 16h00 et 00h30.

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### 2.02 — Sommation obligatoire

Le tir à vue est formellement interdit.

Avant toute ouverture de feu, plusieurs sommations claires et audibles doivent être effectuées afin d’indiquer votre présence et votre intention hostile.

La cible doit disposer d’un court délai pour comprendre la menace et réagir.\
Tirer sans sommation est sanctionnable.

Le RP "lève lève lève lève" est interdit et est considéré comme HRP [1.05 — HRP en jeu](/brokencoastrp/reglements-et-sanctions/1-general.md#105--hrp-en-jeu) Ce genre de RP coupe toute l'immersion du joueur en face. Soyez créatif lorsque vous voulez braquer une personne, créez une scène, donnez du jeu.

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### 2.03 — Officialisation de groupe

La création de groupe se fait uniquement via ticket-projet ou vous présentez votre groupe via un dossier reprenant: le nom, les membres, l'histoire ainsi que les objectifs. Vous devez être au minimum 3 personnes pour officialiser le groupe.

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### 2.03B — Hiérarchie des groupes

Les groupes officieux doivent craindre les groupes officiels, mieux implantés, équipés et reconnus. Au même titre qu'un gang doit craindre une organisation, même s'ils sont moins nombreux sur scène. [1.04 — Mass RP](/brokencoastrp/reglements-et-sanctions/1-general.md#104--mass-rp)

Un groupe doit rester actif et faire évoluer son histoire en RP de manière régulière afin de conserver son statut de groupe officiel.

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### 2.04 — Limite de vol sur civils

Lors d’un braquage de rue, il est interdit de voler plus de 50% à une même personne.\
Vous devez choisir entre l’argent ou un objet, jamais les deux.

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### 2.05 — Lore GTA

Le nom d’un gang ou d'une orga doit respecter l’univers GTA.\
Vous pouvez cependant créer un groupe avec un nom et une histoire originale. Les références à des gangs réels (Bloods, Crips, etc.) ainsi que les références à d'autres jeux sont interdites.

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### 2.06 — Fair-play

Un braquage doit générer une scène intéressante pour les deux parties.\
Les braquages abusifs ou répétés sont interdits.

Il est également interdit de faire du cop-bait. On ne rend pas visite aux FDO dans l'unique but de les provoquer directement.

### 2.06b - Limites et obligations en braquage

| Type                    | Nombre de joueur | nombre d'otage                 | Limite    | Temps d'attente police |
| ----------------------- | ---------------- | ------------------------------ | --------- | ---------------------- |
| Supérettes              | 1-3              | 1                              | 1/h       | 10 min                 |
| ATM                     | 2-3              | 0                              | 1/jour    | /                      |
| Vol de voiture(mission) | 2-3              | 0                              | 1J        | /                      |
| banque                  | 3-5              | taille du groupe sur scène - 1 | 1/semine  | 15 min                 |
| Bijouterie              | 3-5              | taille du groupe sur scène - 1 | 1/semaine | 15 min                 |

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### 2.07 — Alliances

Les alliances militaires entre groupes pour attaquer une autre faction sont interdites.\
Seules les alliances commerciales sont autorisées.

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### 2.08 — Monopole fictif

Il est interdit de revendiquer le monopole d’un commerce ou d’une activité non exploitée directement en RP.

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### 2.9 — Otages

Les otages doivent être légitimes.\
Les faux otages, joueurs consentants ou membres du même groupe, sont interdits. Les PNJ peuvent être pris en otages et ils seront considérés comme des joueurs (on ne les tue pas sans raison, même s'ils prennent la fuite).

Evitez également de prendre les mêmes personnes en otages. ça peut être drôle d'être pris en otage une fois, mais pas 3 fois par jour

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### 2.10 — Zones sécurisées

Il est interdit de tirer, frapper, braquer ou tuer dans les zones publiques fortement fréquentées :

* parkings publics
* hôpitaux
* postes de police
* gouvernement
* concessions

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### 2.11 — Identité du gang

Un gang appartient à la rue.\
Il ne peut pas se définir comme cartel, mafia ou organisation majeure. Il peut cependant le devenir si et seulement si les conditions et le RP tendent vers cela.

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### 2.12 — Refuge RP

Se réfugier dans un quartier de gang ou un QG pour échapper à une interaction déjà engagée est interdit.

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### 2.13 — Recrutement en conflit

Pendant un conflit actif, il est interdit de recruter de nouveaux membres pour compenser un départ ou une mort RP.

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### 2.14 — Arnaques

Les arnaques sont autorisées uniquement dans un cadre RP crédible et ne peuvent pas dépasser 30% de la transaction.

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### 2.15 — Cohérence de groupe

Les groupes illégaux doivent respecter leur identité RP :

* histoire
* style
* véhicules
* couleurs
* réputation

Un gang n'achète pas de véhicule hyper sport

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### 2.16 — Déplacement en convoi

Les véhicules doivent rester groupés au sein du convoi.

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### 2.17 — Effectif convoi

Un convoi est limité à 12 personnes maximum, à choisir :

* 4 voitures
* 2 voitures et 2 motos

Exception : les MC (club de motard) peuvent utiliser jusqu’à 6 motos.

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### 2.18 — Statut officieux

Un groupe officieux ne peut pas utiliser à son avantage les règles ou les privilèges réservés aux groupes officiels. Les groupes officieux sont considérés comme des petites frappes et doivent donc craindre les gangs et organisations

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### 2.19 — Attaque d'installation illégale

Une attaque d'installation doit s’inscrire dans un conflit déjà existant.\
Le groupe ciblé doit être prévenu qu'il est une cible potentielle.

Les attaques surprises sans avertissement sont interdites.

### 2.19b — Attaque d'installations illégales(plantation, labo, etc)

Un délai de 7 jours est obligatoire entre deux attaques sur une même installation.

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### 2.20 — Négociation préalable

Tout conflit entre groupes doit débuter par une discussion ou négociation et s'étaler sur plusieurs jours. Prenez le temps de mettre les choses en place et de laisser le jeu se développer.

Durant celle-ci, il est interdit :

* Prendre position armée
* Rester dans un véhicule prêt à tirer
* Ouvrir le feu

Sauf accord explicite des deux chefs.

Un conflit se doit également de respecter l'escalade de la violence:

* Conflit verbale
* Menace
* Drive-by
* Déclaration de guerre
* Conflit armé

-> chaque étape doit amener par la suite une scène de négociation pour résoudre le conflit

### 2.21 — Rendez-vous illégale

Lors d'un rendez-vous illégal, vous devez vous en tenir au cadre de la discussion. Il est donc interdit de :

* Braquer
* Ouvrir le feux
* Enlever une personne

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### 2.22 — Course poursuite

Lors d'une course-pousuite, il est interdit d'utiliser un véhicule de type super ou hypersport. Il est également interdit d'emprunter des chemins inacessibles en voiture (escalier, etc), cela reste cependant autorisé avec un véhicule 2 roues adapté à la situation et à vitesse très réduite (inférieure à 30 km/h)

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### 2.23 — Drive-by

L'action de drive-by consiste à tirer en voiture dans le quartier d'un autre gang. Lorsque vous entamez cette action, vous devez rouler au pas et tirer pour faire peur. Cette action n'a pas pour but de tuer d'autres joueurs, mais uniquement de créer une pression RP¨sur un autre groupe.

### 2.24 — Viol

Toute scène ou référence à un viol est strictement interdite.
